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実況パワフルプロ野球2014 - PS Vita
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この商品について
- (C)Konami Digital Entertainment
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 製品サイズ : 13.41 x 10.39 x 1.19 cm; 40.82 g
- 発売日 : 2014/10/23
- ASIN : B00MQNMA8Y
- 製造元リファレンス : 4988602167160
- Amazon 売れ筋ランキング: - 4,995位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 29位PS Vitaゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
20年分のファンの声でできました。
シリーズ20周年の集大成。みんなの声に応えたパワプロ。
■ゲームモード
・栄冠ナイン ⇒ 高校野球の監督になって名門野球部を目指そう。
・サクセス ⇒ 自分だけのオリジナル選手を育成しよう。
・マイライフ ⇒ ひとりの選手としてプロ野球人生を体験。
・ペナント ⇒ お気に入りのチームを選んでプロ野球のペナントレースを体験。
・対戦 ⇒ コンピュータや友達を相手に多彩なプレイを満喫。
・アレンジ ⇒ 色々な登録情報を設定してオリジナルチームを作ろう。
・通信対戦 ⇒ 通信対戦で熱い試合をたのしもう。
・練習 ⇒ 自分の腕を磨きたい人は「練習モード」で特訓だ。
・データあれこれ ⇒ 選手データや成績の確認、応援曲や音声の設定は「データあれこれ。」
※追加課金要素はありません
■ファン待望の「栄冠ナイン」を搭載。
あの栄冠ナインがパワーアップ。
高校野球の監督となり、チームを育てて甲子園を目指せ。
<栄冠ナインとは>
自身が高校野球部の監督となって、チームを育成・采配しながら名門野球部を目指すモード。
選手たちを3年間鍛えて、チームを甲子園優勝まで導くのが大きな目標となる。
また、チームの選手をプロ入りさせるのも目標の一つ。
プロ入りした選手は他のモードでも使用可能。
選手たちは3年で卒業してしまうが、毎年新しい部員が入部してくる。
※プレイする年代に合わせて、プロ野球選手が新入部員として高校に入部してくることも
■OB選手や海外移籍日本人選手が登場。
2014年度ペナントシーズンの最新プロ野球選手データを搭載。
今年新入団のルーキーや海外からの新戦力を含めた現役プロ野球選手はもちろん、本作では新たにOB選手および海外移籍した日本人選手が登場。
江夏豊、王貞治、金本智憲、立浪和義、松井秀喜、山本浩二、また田中将大選手など総勢80名以上を収録。
収録選手は下記から確認。
http://www.konami.jp/pawa/2014/sensyu/
■サクセスは3つから選べる「大学野球編」と「サクサクセス」を搭載。
「サクセス」は自分だけのオリジナル選手を育てることが出来るモード。
シナリオを進めながら練習や試合をして選手を育成する「大学野球編」と、スゴロクのような盤面の上を進みながら育成する「サクサクセス」の2つのモードが搭載されている。
今作の大学野球編では、アルバイトができる「パワフル学園大学」、選手たちの実力次第な「壱琉大学」、サイコロ勝負で全てが決まる「六面大学」と、進め方の異なる3つの大学を選ぶことが出来る。
シナリオに登場するキャラクターは、事前にデッキを組むことで任意に登場させることが可能。
登場するキャラクターによってイベントは変化するので、色々なイベントキャラを集めれば楽しさが増していく。
また、オンラインモードの大学野球編で育てた選手は、「パワチャレ」でオンライン対決することもできる。
■最大20年間の野球人生を楽しめる「マイライフ」。
野球もプライベートも充実した順風満帆な人生や、ケガで二軍落ちしたり、トレードでいろいろな球団を渡り歩いたりする波瀾万丈な人生など、「マイライフ」では日々の過ごし方で選手の人生が変わっていく。
新しく選手を作成して遊ぶだけでなく、他のモードで育成したオリジナル選手でもマイライフを遊ぶ事が可能。
オリジナル選手をさらに育成して最強の選手を目指すのもマイライフの楽しみかたの一つだ。
また、街へ出かけて色々な施設を利用することもでき、出かけた先でチームメイトや他球団の選手、OB選手、彼女候補と出会うことも。
■「ペナント」モードでペナントレースを戦い抜き、チームを日本一に導け。
セ・パ交流戦、オールスターを含むレギュラーシーズン、クライマックスシリーズを勝ち抜き日本一を目指そう。
サクセスや栄冠ナインで育成したオリジナル選手をチームに参加させることもできる。
また、ペナントでは球団の運営も行うことができる。
活躍した選手のグッズや記念グッズを開発して球団の運営資金を増やそう。
観客が喜ぶ試合をしたり、人気の選手を起用したりしてファンを増やすと、グッズがたくさん売れて収入が増える。
球団資金を増やして、有名選手を獲得したり、練習機材を購入したりしてより強いチームを作ろう。
実況パワフルプロ野球2014公式サイト:http://www.konami.jp/pawa/2014/
一般社団法人日本野球機構承認 日本プロ野球名球会公認 (公社)全国野球振興会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2014年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
データ提供 データスタジアム(株)
(C)Konami Digital Entertainment
※画面は開発中のものです。また、画面はPS3版のものです。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
先に2018を買ったが選手の能力や試合中の選択肢に対して、起きる結果に何の脈絡もない、意味ありげにみせたUIをポチポチさせるだけの舐め腐ったゲームだったので捨てました。
こちらはその辺り、だいぶまともに作られていて育成ゲームとして長時間楽しめそうです。最低限、野球に興味のある人が作っている感じです。まぁ野球に興味がなくともプレイする人のことを一ミリでも考えれば2018のようにはならんでしょうが...。
14から18の間に何があったのか?よほど無能な開発陣に入れ替わったか、適当にオフショア開発でもしたのか。いずれにせよ本質は別物みたいなものなので購入される方は注意されたし。
でも、どうしても言いたいので、レビューさせていただきました
栄冠ナイン目的で買いましたが、タイトル通り、ゲームとしては満点以上の出来だと思います。
自分がこの5年間してきたゲームの中でもダントツに面白いです。
しかし、致命的な欠陥があります。
多くの方が書かれているとおり、フリーズするんです。
VITAもそんなに古いものではないし、バージョンも最新で、毎回電源切っているのにフリーズ。
そして、折角今まで大事に育ててきた選手の能力が無茶苦茶になる、というのを2回経験しました。
1回目は、6年目で、2回目は13年目です。
2回目フリーズした時はもう二度とやるかと思いました。
ゲームとはいえ、自分が今まで育ててきた選手をこんな理不尽な理由で無茶苦茶にされていいものか!
それでも、3回目やり続けている自分がいます。
現在9年目。
フリーズしないかビクビクしながらやっています。
それでも栄冠ナインは面白いんです!!やめられない!!
それだけに惜しい!!
正直、リセットペナルティーは廃止してほしいです。
こんな理不尽な思いは次回以降の作品でしたくありません。
それに、多少ズルする人がいても、それも含めてゲームじゃないんですか?
ゲームでくらい夢見たっていいと思います。
あとは細かい点を言えば、
試合中の投手交代は自由にさせてほしい。
サクセスでもある選手間同士のライバル関係とか相性で能力値が変わってくる、
なんてのも面白いかと思います。
こっちの方は、より欲をいえばという話です。
最低限、リセットペナルティは何とかしてほしいです。
それだけを祈ります。
・応援歌の仕様が不評のプロスピ2014に近くなりました。
デフォルト応援歌がプロスピ2014とほぼ同じに、中途半端なリアル感に。
また、自作の応援歌の音が変わり、軽い音になりました。
『かっとばせ〜』やxxx(選手名)などの掛け声は良くなりましたが、肝心のラッパとドラムが改悪されました。
・VITA版のみスコアボードの表示がない。
一球ごとに反映させなくても良いので、せめてオーダーと得点だけでも常に表示されるようにしてほしい。
・ナイスピッチシステム導入されましたが、COM投球時にも使ってくるが、
ナイスピッチが発動するとエフェクトと音が一瞬出てビックリする。ON、OFFできるように。
・2013に引き継き、ロードが長く、試合前など待たされる。
・マイライフのおでかけMAPが3Dになったが中途半端な出来で、移動場所選択のカーソル移動など手間が増えた。
『良いポイント』
読み打ちシステムはありませんが、プロスピのように空振り、流し打ち、引っ張りと
バッティングモーションが増えリアルに。
選手の固有フォームも追加、修正も多々有り。阪神ゴメス選手のような今シーズン入団の選手にも
つくられてるのは高評価。ただし勿論、固有でない選手、似てない選手も多い。
試合後にハイライト映像が見れるようになった。試合中のリプレイのアングルは多少マシに。
最後に、この時期に発売するのであれば、1年先行するか、2シーズンに跨いでゲームにして欲しい。
この時期に発売されると来シーズンは前年度の選手データで遊ばなければならないし、ゲーム内に表示される
選手成績にいたっては2シーズン前の物になってしまう。
今回のように10月発売ならば2015として発売し、
14年度シーズン終了時データ搭載、来年の開幕に合わせアップデートをして、
シーズン中にもそのシーズンに合わせたデータでパワプロが遊びたい。
・全体的に操作のレスポンスが悪い。
メニュー画面やサクセスなどのでカーソルを動かす時に、カーソルがスムーズに動かない。
試合中の操作に問題はありませんが、カーソルを動かすたびに背景やチームメイトの練習風景を
読み込んでいる感があります(一応、3DモデルをOFFには出来ます)
・OB選手が最初から使えない。
今回はコレが一番楽しみだったので残念です。ゲームをプレイしてポイントを溜めて
1人ずつ解放していくタイプです。
・オンライン機能は通信対戦のみで良いと感じた。
オンライン環境が無いユーザーも居るのだから、課金要素は無いとはいってもガチャ要素は不要。
オンラインで手に入れたカードがオフラインで使用できないのも不満。
2012であった、パワファームのように完全オフラインでも全要素遊ばせて欲しい。
ゲーム内容やモードは充実しているが、オンラインで遊ばないと強い選手も作りにくい印象。
サクセスの内容も、結局はデッキに入れるカード次第で大学の差別化があって無いようなもの。
課金が不評だったから、課金要素だけ無くせば良いとでも思ったのでしょうか?
こんなゲーム買うぐらいなら15の栄冠をしたほうがよほど有意義。
コナミはここまで手抜きをしたゲームをよく出せたものだ。
全くもって論外。
いっそ職員一層したほうがいいんじゃないか?