ここまで評価が低いのが不思議。
課金に過剰反応しすぎ。
課金しなくても十分楽しめるし、運営にコストがかかることを考えれば、
多少の課金はやむなしと思う。
課金のマイナスを補ってあまりある面白さがある。
サクセスで毎日1選手は作成している。
そこそこ強い選手は作れるし、30人くらい作成したうち、
5人くらいはなかなかの強さになったと思う。
猪狩のソニックライジングも比較的簡単に取得でき、満足。
買って損はなし。
2014/7/9追記
最後のサクセスシナリオ配信まで非常に楽しめました。
発売から8か月以上、飽きずにほぼ毎日やってました。(奥さんに白い目で見られながら)
ここまではまるゲームはそうそうありません。
KONAMI運営の方々お疲れ様でした。
2013発売当初に課金がどうのこうのとか、強い選手が作れなくてつまらないとか
言って早々に見切ってしまった方々には、少し長い目でプレイしてみれば
よかったのにと思ってしまいます。
私は課金したといってもせいぜい2,000円弱でしたし、
後半はオールA+Sの野手やスーパーエース(投手、160km以上、コンスタA、総変化量14以上)
を何人も作れるようになりましたので。
オンライン環境がないからつまらない、という方もいらっしゃいましたが、
いまどきですからオンライン環境を整えてみることをお勧めします。
(Amazonを見てるくらいですから、そう難しいことではないはず。)
かなり面白かったので、最初に見切ってしまった方々がもったいないなあと
感じ、追記しました。
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実況パワフルプロ野球2013 - PSVita
プラットフォーム : PlayStation Vita |
CEROレーティング: 全年齢対象
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 製品サイズ : 13.41 x 10.39 x 1.19 cm; 9 g
- 発売日 : 2013/10/24
- ASIN : B00DOQSQAI
- 製造元リファレンス : VN012-J1
- Amazon 売れ筋ランキング: - 20,158位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 394位PS Vitaゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
商品紹介
日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2012年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
(C)Konami Digital Entertainment
Amazonより
すべてのパワプロファンへ感謝をこめて。
パワプロ最新作がついに登場!
●シーズン終了時の最新の選手データを無料配信
2013年度のペナントレース終了後の最新選手データで試合を楽しめる!
●「サクセス」モードに新システム搭載!+ シナリオを無料配信!
今年の「サクセス」は高校野球編。ダウンロードコンテンツとして追加シナリオも無料配信!
新搭載の「イベントデッキシステム」により、同じシナリオでも登場キャラや展開、育成内容までが変化する!
●「マイライフ」モードが大きくリニューアル!
より充実した選手生活が楽しめるように『昼夜2ターン制』や、活躍により提示金額から年俸を上乗せする『年俸交渉』を復活。
『おでかけ』という新しいコマンドも登場!
●選手パフォーマンスや試合中の演出に注目!
選手の投球フォームやバッティングモーションはもちろん、試合中のパフォーマンスも2013年度の最新版を収録!
「対戦」モードには新たに「監督試合」が選べるようになった。
日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2012年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
(C)Konami Digital Entertainment
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2013年11月20日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation VitaAmazonで購入
2013年10月24日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation VitaAmazonで購入
基本的な部分や試合感は2012決定版とほぼ変わらず。打球音は爽快感が増した感じです。
だが相変わらず守備面はもっさり感がつよく、野手の細かい操作ができない
また現実では走力がなく内野安打があまりない選手でも、内野安打が出すぎたり、
ゲッツーが取れないなど、野球ゲームとして試合バランスが良くない。
また、とにかくロードが長いです
たとえば、マイライフで一試合する毎にロードが15秒程度かかります。
VITA本体の普及台数や売上本数にもよるが、VITA版は毎年、プロスピ、パワプロ共に
オンライン人口が少なく、なかなかマッチングしない。
対戦もラグが多く、快適には程遠いです。
課金要素については、サクセスをやらない人にはまったく関係ないです。
シーズン終了アップデートがありましたが、選手能力も現実と結構違う人は相変わらず多く、
試合等で表示されるシーズン成績などは2012のままでした。
プロスピシリーズと比較して、一軍二軍入れ替えやチーム編成など、プロスピならユーティリティで
簡単に入れ替えできるのに対し、パワプロはわざわざアレンジでチームを作り直す必要があり、とても不便である。また同じ会社のソフトなのに、応援歌の引き継ぎなど、プロスピとパワプロである程度データを共有することができないのが困ります。
だが相変わらず守備面はもっさり感がつよく、野手の細かい操作ができない
また現実では走力がなく内野安打があまりない選手でも、内野安打が出すぎたり、
ゲッツーが取れないなど、野球ゲームとして試合バランスが良くない。
また、とにかくロードが長いです
たとえば、マイライフで一試合する毎にロードが15秒程度かかります。
VITA本体の普及台数や売上本数にもよるが、VITA版は毎年、プロスピ、パワプロ共に
オンライン人口が少なく、なかなかマッチングしない。
対戦もラグが多く、快適には程遠いです。
課金要素については、サクセスをやらない人にはまったく関係ないです。
シーズン終了アップデートがありましたが、選手能力も現実と結構違う人は相変わらず多く、
試合等で表示されるシーズン成績などは2012のままでした。
プロスピシリーズと比較して、一軍二軍入れ替えやチーム編成など、プロスピならユーティリティで
簡単に入れ替えできるのに対し、パワプロはわざわざアレンジでチームを作り直す必要があり、とても不便である。また同じ会社のソフトなのに、応援歌の引き継ぎなど、プロスピとパワプロである程度データを共有することができないのが困ります。
2013年11月3日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation VitaAmazonで購入
パワプロ14以来のパワプロです。
PSvitaでのゲームは初めてでその画面の綺麗さには本当に驚いています。
監督試合もパワプロ14の栄冠ナインの操作のようで楽しかったですよ。
サクセスもボロッカスに言われてますが、チームの選手がデッキによって変わるっていうのはなかなか新感覚です。
なかなか懐かしい感じもしますしね。グラフィックが3Dになって動きが加わったのも個人的にはアリだと思います。
中でもちょっと嬉しかったのが「アレンジ」です。
たぶん以前のパワプロからなのでしょうが、14でのアレンジチームのユニフォーム設定よりも細かい設定ができるようになっていて、
オリジナル選手だけでペナントをする自分にとってすごく捗ります。
課金要素については、やはり疑問を感じますね。自分は無課金派なので課金はしませんが、
クリアごとにグラウンドLVが上がっていくのでやりこみ要素はあるのかな?とは思います。
これから先に追加されるサクセスにも期待しようかと。
でも一番気になるのはロードの長さです。PSvitaのゲームはやはり高画質な分、大変なのかな?と思いました。よくわからないんですけど。
サクセス中の読み込みの長さはちょっとテンポの悪さの一因となってますね。それで-☆1とさせていただきました。
パワプロ14が2007年だから、かれこれ6年ごしのパワプロ。
6年でここまで進化するのかー、と思いました。
【12月追記】
アップデートでサクセスが軽くなりました!
PSvitaでのゲームは初めてでその画面の綺麗さには本当に驚いています。
監督試合もパワプロ14の栄冠ナインの操作のようで楽しかったですよ。
サクセスもボロッカスに言われてますが、チームの選手がデッキによって変わるっていうのはなかなか新感覚です。
なかなか懐かしい感じもしますしね。グラフィックが3Dになって動きが加わったのも個人的にはアリだと思います。
中でもちょっと嬉しかったのが「アレンジ」です。
たぶん以前のパワプロからなのでしょうが、14でのアレンジチームのユニフォーム設定よりも細かい設定ができるようになっていて、
オリジナル選手だけでペナントをする自分にとってすごく捗ります。
課金要素については、やはり疑問を感じますね。自分は無課金派なので課金はしませんが、
クリアごとにグラウンドLVが上がっていくのでやりこみ要素はあるのかな?とは思います。
これから先に追加されるサクセスにも期待しようかと。
でも一番気になるのはロードの長さです。PSvitaのゲームはやはり高画質な分、大変なのかな?と思いました。よくわからないんですけど。
サクセス中の読み込みの長さはちょっとテンポの悪さの一因となってますね。それで-☆1とさせていただきました。
パワプロ14が2007年だから、かれこれ6年ごしのパワプロ。
6年でここまで進化するのかー、と思いました。
【12月追記】
アップデートでサクセスが軽くなりました!
2021年7月9日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation VitaAmazonで購入
買わないほうが良いと思います。
2014年12月30日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation VitaAmazonで購入
課金システムの搾取が酷いと聞き、ずっと買うのを渋っていました。
しかし、オンラインサービスが終了してからは課金要素がなくなり、
今までのパワプロと同じように楽しめるようになりました。
サクセスが好きなので、その感想ですが・・・・・・。
今作はサクセスキャラオールスターということで、
本来世代が違うはずの猪狩や友沢が同年代になっていたりと設定が変わっているところがあります。
ですので、新しくパワプロシリーズを始める方にはあまりオススメできません。
代わりに今までのパワプロサクセスを楽しんできた方にはオススメです!
難易度も高めで20人目の選手でやっと甲子園優勝できました・・・・・・。
2015/06/29 追記
サクセスモード全部プレイしました!
今作本当にシナリオが豊富ですごかったです。
どのシナリオもクセがあって面白かったです!
それだけに、課金要素が惜しいですね・・・・・・。
しかし、オンラインサービスが終了してからは課金要素がなくなり、
今までのパワプロと同じように楽しめるようになりました。
サクセスが好きなので、その感想ですが・・・・・・。
今作はサクセスキャラオールスターということで、
本来世代が違うはずの猪狩や友沢が同年代になっていたりと設定が変わっているところがあります。
ですので、新しくパワプロシリーズを始める方にはあまりオススメできません。
代わりに今までのパワプロサクセスを楽しんできた方にはオススメです!
難易度も高めで20人目の選手でやっと甲子園優勝できました・・・・・・。
2015/06/29 追記
サクセスモード全部プレイしました!
今作本当にシナリオが豊富ですごかったです。
どのシナリオもクセがあって面白かったです!
それだけに、課金要素が惜しいですね・・・・・・。
2016年3月12日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation VitaAmazonで購入
それなりに面白い
けれど、操作がちょっとむずい
サクセスの内容が面白い
けれど、操作がちょっとむずい
サクセスの内容が面白い
2018年7月21日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation VitaAmazonで購入
非常に勿体無い。
本当にその一言に尽きます。
ゲームは素敵ですが、ぶっちゃけPS3でゆっくりやる方がいいでしょう。
本当にその一言に尽きます。
ゲームは素敵ですが、ぶっちゃけPS3でゆっくりやる方がいいでしょう。
2013年10月24日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation VitaAmazonで購入
ペナントを一試合遊んだだけですが、
ゲームバランスは問題無いと思います。
スタメンの打順は今シーズンの
前期のスタメン順のように思えます。
バレンティン、ブランコあたりは
配球を考えないと簡単にスタンドに
持っていきます。
燃え上がるような演出はゲームっぽくて
賛否あるような感じです。
とにかくこの値段で遊べるんなら、
些細なことで文句付ける気にはなりません。
星一つなんてありえないですよ。
ゲームバランスは問題無いと思います。
スタメンの打順は今シーズンの
前期のスタメン順のように思えます。
バレンティン、ブランコあたりは
配球を考えないと簡単にスタンドに
持っていきます。
燃え上がるような演出はゲームっぽくて
賛否あるような感じです。
とにかくこの値段で遊べるんなら、
些細なことで文句付ける気にはなりません。
星一つなんてありえないですよ。
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K-K
5つ星のうち5.0
Five Stars
2016年2月20日にアメリカ合衆国でレビュー済みディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation VitaAmazonで購入
It was first and good condition !! thank you !!