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ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント― - PS Vita

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ CEROレーティング審査中
  • 製品サイズ ‏ : ‎ 13.41 x 1.19 x 10.39 cm; 40.82 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2014/4/24
  • ASIN ‏ : ‎ B00HFXRMGA
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ VLJS-05033
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち3.8 239

商品の説明

商品紹介

終わりの見えない虚ろな世界で、俺たちは生き続ける――
『ソードアート・オンライン』のゲーム第2弾作品
次世代ネットワークゲームVRMMORPGのゲームプレイヤー達の物語で、ゲームオーバー=現実世界での死を意味するデスゲーム<ソードアート・オンライン>を舞台に、ゲームオリジナルストーリーで贈るRPGゲーム
<ソードアート・オンライン>に囚われてしまった主人公キリトが訪れた未踏の地<ホロウ・エリア>。
キリトに斬りかかる謎の少女との出会いから始まる物語。
原作・アニメで人気キャラクターも登場し、『ソードアート・オンライン』のゲームでしか楽しめない遊びと物語が待っている。
高画質かつスピーディなバトル、アドホックモードによるマルチプレイやアバター化機能で自分自身もこの世界『ソードアート・オンライン』を存分に楽しめる。

Amazonより

終わりの見えない虚ろな世界で、俺たちは生き続ける――


原作小説・アニメで人気を博している『ソードアート・オンライン』のゲーム第2弾作品
次世代ネットワークゲームVRMMORPGのゲームプレイヤー達の物語で、ゲームオーバー=現実世界での死を意味するデスゲーム《ソードアート・オンライン》を舞台に、
ゲームオリジナルストーリーで贈るRPGゲーム!

■ゲームの見どころ

・PS Vitaによる美麗なグラフィックで《SAO》の世界を表現!
・原作者・川原礫先生協力で贈るゲームでしか体験できないオリジナルシナリオで綴る《アインクラッド》での新たな物語が楽しめる!



・アニメ・原作に登場する魅力溢れるキャラクターが多数登場。更に、ゲームオリジナルヒロインも登場!



・「アバター」作成機能と「マルチプレイ」機能を搭載し、プレイヤー自らが、他プレイヤーと一緒に《アインクラッド》攻略ができ、
よりアクティブに進化を遂げたバトルシステムにより、アニメ《SAO》らしい爽快感を味わえる!



■初回封入特典

初回封入特典は『ゲーム内で使用出来るウエディングドレスが解放される』プロダクトコード
※写真・イラストはイメージです。実際のものとは異なる場合がございます。
※内容・仕様は予告無く一部変更になる場合がございます。
※初回封入特典は数に限りがございます。無くなり次第終了とさせて頂きますので予めご了承下さい。
※一部店舗では取り扱いのない場合がございます。詳しくは店頭にてお問い合わせ下さい。
※プロダクトコードをご利用頂く際には、Sony Entertainment Networkのアカウントが必要です。

c川原 礫/アスキー・メディアワークス/SAO Project c2014 NBGI

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VITATVにてプレイ
4 星
VITATVにてプレイ
VITATVにてプレイ。ホロウフラグメントのシナリオでキリトでなければならないシナリオは①アニメと違い75層でヒースクリフと戦った後に「SAOクリアにならなかったifの世界線」の物語から始まるので76層から100層へ到達してゲームクリアを目指す②ホロウエリアに閉じ込められたフィリアをホロウエリアを冒険して出られる方法を探す③サチの救済シナリオが目的となります。それ故にこのゲームはSAOのif物語でもありますが、シナリオモードは導入編のようなものでありクリア後は1プレイヤーが自由に冒険するMMOゲームらしい作りになってきます。バトルシステムは「アクション風」のRPGの為、敵の後ろに回り込んでもヘイトがある限りずっとこちらを向くので攻撃は後の作品ほどクルクル回りこんで回避するってことはあまりなかったです。敵を追いかけ、避けまくるように戦わなきゃならないのはCPUによる対人戦ぐらいです。ステータス要素が非常に強い為、回避や命中のステータスによって全く当たらなく回避もできなくなります。バフスキルやアイテムで問題は解消できますが、しなければLVが高くても簡単に死にます。正直最初の管理区手前のボス戦で2度死んだくらいシステムを理解し、慣れるのに時間を要しました。慣れた後は大体以下の事をやっていれば余程レベル差が無い限りそう死にません。①大量の敵に囲まれないように一匹一匹釣る②面倒と思うなら大量の敵に囲まれても大丈夫なように 斧を装備し「ワールウインド」で殲滅③苦戦したらスイッチによる敵のヘイトを仲間に任せてソードスキル発動キャンセルを防ぐ④スキル「エグザクトオンスロート」で動きを封じる⑤敵の動きを封じさせやすくするなど戦いが有利になる命令を出してCPUのAIを学習させる⑥ナイス表示を出してSPを回復させ、ソードスキル連発⑦スキルパレットを活用して必中などのバフやSP回復など活用する⑧OSSを習得し、ボス戦はOSSで瞬殺させる自分の場合は特殊なバトルシステムOSSが当初どうも上手くいかず、早々に諦めて気合でプレイし続けて、100層クリアのシナリオ本編とフィリアのシナリオは余裕でクリアでき、秘匿領域125F完全クリア、高難易度イベントもほぼ最後のナイトメアホロウとエクスエターナ以外はOSS無しプレイでクリアできました。ナイトメアホロウとエクスエターナは裏ボスのようなものなのでシナリオにはまったく関係ありませんが、OSSはそんな裏ボスを倒し完全クリアするには個人的には必須で、覚えると高難易度BOSSですら動画を見てもわかる通り瞬殺でした。まぁOSSを取得しなくてもこんな無茶苦茶行き当たりばったりの浅いシステム理解でほぼ最後までプレイできます。とりあえず完全クリアしたのでもっと早く気付いていればもっと楽にゲームプレイできただろうなっていう事を下記に記しておきます。・前作PSPのソードアート・オンライン‐インフィニティ・モーメント引継ぎ要素プレイ開始前にネットで前作のセーブデータを検索するとクリアデータがアップされてるのでそれを元に引継ぎを行うと装備武器やAI値、スキルポイントなど引き継ぎますが一番のメリットは「インフィニティ・モーメント」という移動速度アップ、攻撃間隔・スキル硬直短縮・SPリジェネ(回復時間促進)の効果を持つ首アクセサリが手に入るので移動が速くなり冒険が非常に楽になります。・オリジナルソードスキル(OSS)についてOSSとは「アルヴヘイム・オンライン」や「ホロウ・リアリゼーション」ではスキルコネクトと呼ばれる複数のソードスキルを間髪入れずに繋げて連撃化させ繋げる事によって最後のスキルが数倍~数十倍の威力になるオリジナルソードスキル(OSS)化の事と一緒ですが自分みたいに焦るタイプは知らずの内に最初2度押しして繋げるタイミングの光が出ず失敗しているという事が起きていて気づくのに相当時間を要しましたので自分みたいにOSSの光が出ないという人は①初手の攻撃時、何押しても動かない僅かなリキャストタイムが発生しているので リキャストタイムが終わるのを待つ (キリトがオートで攻撃し始めたら操作可能な状態になっています)②タイミング関係なくLまたはRボタンは押しっぱなし③一度押し限りで最初のソードスキル発動④光るタイミングで次に繋げるソードスキルを一度限りまた押す (OSS記録の時は通常よりもかなりシビアなドンピシャのタイミングなのでコレが難しい)③と④を繰り返すを意識すれば押すタイミングさえ間違えなければOSSはまず失敗せず繋がります。・スキルパレットの活用①LR同時押しでスキルパレットを出す②△で発動これを知ったのはナイトメアホロウ戦で最早手詰まりになった時の対策動画で知った始末。・ボス戦、命中しない敵以外は斧を装備序盤で取れるソードスキル「ワールウインド」が他の武器スキルにはない広範囲全体攻撃の為に大量の敵に襲われても1体1体相手せずまとめて短時間で殲滅できます。ホロウフラグメントには他のRPGのゲームには無い長く惹きつける個人的に気に入っているシステムがあります。・周回プレイ要素が理想的メインシナリオの100層クリアすると敵のレベルが10上がるという恩恵があります。敵のレベルが上がれば経験値も増える為、セーブがされない秘匿エリアの中でも高い階層に行かずとも経験値獲得量が増え、レベルアップが非常に楽になります。それ故にホロウエリアや秘匿エリアで躓いてレベルアップしたくても経験値が低くてレベルアップしにくいという問題が周回プレイで解決します。キリトの部屋にてレベルを下げるという事が出来るのでデメリットは無いかと。・見た目を変えられる名前・顔・髪型・眼や髪の色・声の変更Reホロウフラグメントに至っては性別に至るまで変更が可能になります。種類も多くかなり理想的なキャラクター作りができますが一つ問題があり、街中でアスナ達SAO主要メンバーとすれ違うと名前も見た目も変えているのにキリト扱いされること。これが個人的に☆1マイナスにした原因です。ただし、それ以外のキャラの場合はあまりキリト扱いされません。・SAOメンバーだけでなくオリジナルメンバーとパーティーが組めてカスタマイズができるSAOの主要キャラの他に34人のキャラを仲間に出来、マルチオフラインプレイでは好きに5人PTが組めて名前と顔のエディット以外は防具や武器など装備をプレゼントすることで武器や衣装チェンジが出来ます。正直、ゲーム内のキャラのモデリングは後のシリーズよりも良いと思いますしオリジナルキャラクターのデザインもかなり良いと思いましたので冒険の道中で獲得する使わない装備をギルド毎にプレゼントし、ギルドメンバーでもバラバラだった衣装をギルド毎に着せ替えする事で統一と個性を持たせる、そんな楽しみ方をしました。・マルチオフラインプレイで死による巻き戻しを恐れずプレイできるマルチオフラインプレイは管理区から行え、メリットとしては①秘匿エリアなどセーブされないエリアで死んでしまってもセーブされるので 長時間プレイのレベル上げなどの成果が無駄にならない②ホロウミッションが終わると管理区にすぐに戻れる、というメリットがあります。勿論デメリットとして①シナリオを進めるという事が出来ない②秘匿エリアで得られる階層クリア特典の武器がもらえないと言うデメリットがありますので上手く活用すればいいと思います。・プレイし終わっての感想SAOのゲームはホロウフラグメント以降も色々遊んできましたが①自由なZOOM機能があるのでキャラの大きさ変更②2~5人という手頃な人数③豊富な服装の種類と服装のデザインの良さ④狭すぎず広すぎずの手頃な街の大きさ⑤モブ系オリジナルメンバーと冒険をしやすい環境⑥クリア後はキリトが関するイベントが無いので見た目を変えても問題はない⑦エリュシデータや伝説級の武器の取得が他作品に比べて難しくはない⑧100層クリアすれば全ての問題は解決するので強制じゃないシナリオ面などキリト以外のキャラクターやメインではないオリジナルキャラクターと冒険するには後のSAOのゲームに比べてホロウフラグメントの方がバランスは良かったと思います。多数の敵に対しての攻撃スキルが圧倒的に斧が効率的と言う変な事が起きたり、ピンチになって逃げようと思っても戦闘状態からなかなか逃げれない状況など何分2014年のゲームの為、様々な不親切な部分は確かにあります。MAPはSAOの後の作品と違って世界樹の迷宮などと同じ、行った事がない未踏破エリアはどこか、という事が解かる仕様なので踏破するという冒険心があれば自然と目的地に到着します。メインシナリオには関与しない未踏破エリアも多々ある為にシナリオクリアしてからが本番であり、正直私個人、キリトで冒険はあまりしたくなかったですからストーリーによる強制がないMMO独特の自由に冒険している感が強い、SAO主要メンバーでもない仲間と冒険が出来る疑似MMOとして条件を満たしていたので飽きる事がないスルメゲーとなって買ってよかったと思える非常に良いゲームとなりました。※PS4版のReホロウフラグメントとVita版ホロウフラグメントの違いについてレベルの上限が300になる、ストレアによるホロウエリアの追加イベント、ロストソングのモンスターの追加など追加要素は様々あり、Vita版との大きな変更ポイントでデメリットとなっていたのがバトルシステムがリキャスト方式に変わってしまった点ですが、アップグレードによってリキャスト式とVITA版のSP消費式の選択が可能になったようです。これによってVita版でのみ行えた同じソードスキルをSPが続く限り連続して使えるという事が再度可能になったようです。
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上位レビュー、対象国: 日本

2019年9月1日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
カスタマー画像
5つ星のうち4.0 VITATVにてプレイ
2019年9月1日に日本でレビュー済み
VITATVにてプレイ。
ホロウフラグメントのシナリオでキリトでなければならないシナリオは
①アニメと違い75層でヒースクリフと戦った後に「SAOクリアにならなかったifの世界線」の物語から始まるので76層から100層へ到達してゲームクリアを目指す
②ホロウエリアに閉じ込められたフィリアをホロウエリアを冒険して出られる方法を探す
③サチの救済シナリオ
が目的となります。

それ故にこのゲームはSAOのif物語でもありますが、
シナリオモードは導入編のようなものであり
クリア後は1プレイヤーが自由に冒険するMMOゲームらしい作りになってきます。

バトルシステムは「アクション風」のRPGの為、敵の後ろに回り込んでもヘイトがある限り
ずっとこちらを向くので攻撃は後の作品ほどクルクル回りこんで回避するってことは
あまりなかったです。
敵を追いかけ、避けまくるように戦わなきゃならないのはCPUによる対人戦ぐらいです。
ステータス要素が非常に強い為、
回避や命中のステータスによって全く当たらなく回避もできなくなります。
バフスキルやアイテムで問題は解消できますが、しなければLVが高くても簡単に死にます。

正直最初の管理区手前のボス戦で2度死んだくらいシステムを理解し、
慣れるのに時間を要しました。
慣れた後は大体以下の事をやっていれば余程レベル差が無い限りそう死にません。

①大量の敵に囲まれないように一匹一匹釣る
②面倒と思うなら大量の敵に囲まれても大丈夫なように
 斧を装備し「ワールウインド」で殲滅
③苦戦したらスイッチによる敵のヘイトを仲間に任せてソードスキル発動キャンセルを防ぐ
④スキル「エグザクトオンスロート」で動きを封じる
⑤敵の動きを封じさせやすくするなど戦いが有利になる命令を出してCPUのAIを学習させる
⑥ナイス表示を出してSPを回復させ、ソードスキル連発
⑦スキルパレットを活用して必中などのバフやSP回復など活用する
⑧OSSを習得し、ボス戦はOSSで瞬殺させる

自分の場合は特殊なバトルシステムOSSが当初どうも上手くいかず、
早々に諦めて気合でプレイし続けて、100層クリアのシナリオ本編と
フィリアのシナリオは余裕でクリアでき、秘匿領域125F完全クリア、高難易度イベントも
ほぼ最後のナイトメアホロウとエクスエターナ以外はOSS無しプレイでクリアできました。
ナイトメアホロウとエクスエターナは裏ボスのようなものなので
シナリオにはまったく関係ありませんが、
OSSはそんな裏ボスを倒し完全クリアするには個人的には必須で、
覚えると高難易度BOSSですら動画を見てもわかる通り瞬殺でした。
まぁOSSを取得しなくてもこんな無茶苦茶行き当たりばったりの浅いシステム理解で
ほぼ最後までプレイできます。

とりあえず完全クリアしたのでもっと早く気付いていれば
もっと楽にゲームプレイできただろうなっていう事を下記に記しておきます。

・前作PSPのソードアート・オンライン‐インフィニティ・モーメント引継ぎ要素
プレイ開始前にネットで前作のセーブデータを検索すると
クリアデータがアップされてるのでそれを元に引継ぎを行うと
装備武器やAI値、スキルポイントなど引き継ぎますが
一番のメリットは「インフィニティ・モーメント」という
移動速度アップ、攻撃間隔・スキル硬直短縮・SPリジェネ(回復時間促進)の効果を持つ
首アクセサリが手に入るので移動が速くなり冒険が非常に楽になります。

・オリジナルソードスキル(OSS)について
OSSとは「アルヴヘイム・オンライン」や「ホロウ・リアリゼーション」では
スキルコネクトと呼ばれる複数のソードスキルを間髪入れずに繋げて
連撃化させ繋げる事によって最後のスキルが数倍~数十倍の威力になる
オリジナルソードスキル(OSS)化の事と一緒ですが
自分みたいに焦るタイプは知らずの内に最初2度押しして繋げるタイミングの光が出ず
失敗しているという事が起きていて気づくのに相当時間を要しましたので
自分みたいにOSSの光が出ないという人は
①初手の攻撃時、何押しても動かない僅かなリキャストタイムが発生しているので
 リキャストタイムが終わるのを待つ
 (キリトがオートで攻撃し始めたら操作可能な状態になっています)
②タイミング関係なくLまたはRボタンは押しっぱなし
③一度押し限りで最初のソードスキル発動
④光るタイミングで次に繋げるソードスキルを一度限りまた押す
 (OSS記録の時は通常よりもかなりシビアなドンピシャのタイミングなのでコレが難しい)
③と④を繰り返す
を意識すれば押すタイミングさえ間違えなければOSSはまず失敗せず繋がります。

・スキルパレットの活用
①LR同時押しでスキルパレットを出す
②△で発動
これを知ったのはナイトメアホロウ戦で最早手詰まりになった時の対策動画で知った始末。

・ボス戦、命中しない敵以外は斧を装備
序盤で取れるソードスキル「ワールウインド」が他の武器スキルにはない
広範囲全体攻撃の為に大量の敵に襲われても1体1体相手せずまとめて短時間で殲滅できます。

ホロウフラグメントには他のRPGのゲームには無い
長く惹きつける個人的に気に入っているシステムがあります。

・周回プレイ要素が理想的
メインシナリオの100層クリアすると敵のレベルが10上がるという恩恵があります。
敵のレベルが上がれば経験値も増える為、セーブがされない秘匿エリアの中でも
高い階層に行かずとも経験値獲得量が増え、レベルアップが非常に楽になります。
それ故にホロウエリアや秘匿エリアで躓いてレベルアップしたくても
経験値が低くてレベルアップしにくいという問題が周回プレイで解決します。
キリトの部屋にてレベルを下げるという事が出来るのでデメリットは無いかと。

・見た目を変えられる
名前・顔・髪型・眼や髪の色・声の変更
Reホロウフラグメントに至っては性別に至るまで変更が可能になります。
種類も多くかなり理想的なキャラクター作りができますが一つ問題があり、
街中でアスナ達SAO主要メンバーとすれ違うと名前も見た目も変えているのに
キリト扱いされること。
これが個人的に☆1マイナスにした原因です。
ただし、それ以外のキャラの場合はあまりキリト扱いされません。

・SAOメンバーだけでなくオリジナルメンバーとパーティーが組めてカスタマイズができる
SAOの主要キャラの他に34人のキャラを仲間に出来、
マルチオフラインプレイでは好きに5人PTが組めて
名前と顔のエディット以外は防具や武器など装備をプレゼントすることで
武器や衣装チェンジが出来ます。
正直、ゲーム内のキャラのモデリングは後のシリーズよりも良いと思いますし
オリジナルキャラクターのデザインもかなり良いと思いましたので
冒険の道中で獲得する使わない装備をギルド毎にプレゼントし、
ギルドメンバーでもバラバラだった衣装をギルド毎に着せ替えする事で
統一と個性を持たせる、そんな楽しみ方をしました。

・マルチオフラインプレイで死による巻き戻しを恐れずプレイできる
マルチオフラインプレイは管理区から行え、メリットとしては
①秘匿エリアなどセーブされないエリアで死んでしまってもセーブされるので
 長時間プレイのレベル上げなどの成果が無駄にならない
②ホロウミッションが終わると管理区にすぐに戻れる、というメリットがあります。
勿論デメリットとして
①シナリオを進めるという事が出来ない
②秘匿エリアで得られる階層クリア特典の武器がもらえない
と言うデメリットがありますので上手く活用すればいいと思います。

・プレイし終わっての感想
SAOのゲームはホロウフラグメント以降も色々遊んできましたが
①自由なZOOM機能があるのでキャラの大きさ変更
②2~5人という手頃な人数
③豊富な服装の種類と服装のデザインの良さ
④狭すぎず広すぎずの手頃な街の大きさ
⑤モブ系オリジナルメンバーと冒険をしやすい環境
⑥クリア後はキリトが関するイベントが無いので見た目を変えても問題はない
⑦エリュシデータや伝説級の武器の取得が他作品に比べて難しくはない
⑧100層クリアすれば全ての問題は解決するので強制じゃないシナリオ面
などキリト以外のキャラクターやメインではないオリジナルキャラクターと冒険するには
後のSAOのゲームに比べてホロウフラグメントの方がバランスは良かったと思います。

多数の敵に対しての攻撃スキルが圧倒的に斧が効率的と言う変な事が起きたり、
ピンチになって逃げようと思っても戦闘状態からなかなか逃げれない状況など
何分2014年のゲームの為、様々な不親切な部分は確かにあります。
MAPはSAOの後の作品と違って世界樹の迷宮などと同じ、
行った事がない未踏破エリアはどこか、という事が解かる仕様なので
踏破するという冒険心があれば自然と目的地に到着します。
メインシナリオには関与しない未踏破エリアも多々ある為に
シナリオクリアしてからが本番であり、
正直私個人、キリトで冒険はあまりしたくなかったですから
ストーリーによる強制がないMMO独特の自由に冒険している感が強い、
SAO主要メンバーでもない仲間と冒険が出来る疑似MMOとして条件を満たしていたので
飽きる事がないスルメゲーとなって買ってよかったと思える非常に良いゲームとなりました。

※PS4版のReホロウフラグメントとVita版ホロウフラグメントの違いについて
レベルの上限が300になる、ストレアによるホロウエリアの追加イベント、
ロストソングのモンスターの追加など追加要素は様々あり、
Vita版との大きな変更ポイントでデメリットとなっていたのが
バトルシステムがリキャスト方式に変わってしまった点ですが、
アップグレードによってリキャスト式とVITA版のSP消費式の選択が可能になったようです。
これによってVita版でのみ行えた同じソードスキルをSPが続く限り
連続して使えるという事が再度可能になったようです。
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11人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2014年4月24日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
128人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2020年10月12日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2014年5月20日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
42人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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Tyler
5つ星のうち5.0 Pretty good
2016年2月28日にアメリカ合衆国でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
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Tyler
5つ星のうち5.0 Pretty good
2016年2月28日にアメリカ合衆国でレビュー済み
I really like this game although I can't read or speak Japanese fluently enough to fully play this game it is good and is collectible it also was suppose to come in March but came in January!p.s if your wondering there is no way to make it English only Japanese.
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1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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Ken Shinzato
5つ星のうち4.0 Four Stars
2014年8月15日にアメリカ合衆国でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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Bryan Mercado
5つ星のうち5.0 Everything is perfect
2014年6月5日にアメリカ合衆国でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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Nicolas
5つ星のうち5.0 Got it withing the estimated delivery date I love this game but I don't recommend the jap version ...
2014年9月30日にアメリカ合衆国でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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Bryan Moyer
5つ星のうち5.0 This game is amazing I couldn't ask for anything better and I'm like ...
2015年7月5日にアメリカ合衆国でレビュー済み
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